#ifdef GL_EXT_frag_depth #extension GL_EXT_frag_depth : enable #endif #ifdef VECTOR_TILE uniform vec4 u_highlightColor; #endif void main(void) { #ifdef VECTOR_TILE gl_FragColor = czm_gammaCorrect(u_highlightColor); #else gl_FragColor = vec4(1.0); #endif czm_writeDepthClamp(); }